위믹스 2

[Xangle : 적자 전환한 위메이드, 새로운 성장 동력 확보 절실]

Xangle Original의 TraceØ님 아티클을 정리한 글입니다 📋 TL;DR 📍위메이드는 2022년 2분기 매출감소와 영업비용 증가로 영업이익과 순이익 모두 적자 전환 📍게임 온보딩 속도와 사용자 수는 증가 추세이지만 미르4에 필적하는 성과는 없으며, 플랫폼 매출도 전분기 대비 하락 📍미르4 글로벌 이상의 흥행이 기대되는 미르M 글로벌이 4분기 출시 예정으로, 해당 게임의 성과가 위믹스 메인넷 및 플랫폼 성공 여부를 결정지을 것 🖋 내용 요약 1️⃣ 어제 발표한 위메이드 실적에 따르면, 매출 감소와 인력 충원에 따른 인건비 및 신작 출시 관련 광고선전비 등 영업비용 증가로 영업이익과 순이익 모두 적자 전환함 2️⃣ 위믹스 DEX 거래량도 게임 토큰 가격 하락과 온보딩된 게임 유저 수 감소로 1분기..

카테고리 없음 2022.07.29

[Xangle : 위믹스 메인넷 성공을 위해선, 확실한 게임 콘텐츠가 필요]

Xangle Original의 TraceØ님 아티클을 요약 및 정리한 글입니다. 📋 TL;DR 📍6/15 Wemix 3.0 쇼케이스에서 위믹스플레이, 나일, 위믹스 디파이 소개. 📍메인넷&플레이 출시는 퍼블리셔, 플랫폼으로 비즈니스 모델 확장 📍메인넷 도입 시 개발자 수급 및 블록체인 생태계 고립 우려 📍성공을 위해서는 위믹스 게임이 많은 수의 유저를 만들어 내는것이 중요. 🖋 내용 요약 1️⃣ 상대적으로 중앙화 된 SPoA 컨센서스 메커니즘 채택으로 노드 수가 총 40개로 제한되어 낮은 분산화가 단점. 자체 메인넷 출시로 인해 다른 메인넷으로부터 다소 고립될 것으로 예상되며 생태계 기반을 만들어야 하는 만큼 리소스가 많이 필요함. 2️⃣ 위믹스 달러는 법정화폐와 USDC 100% 담보형으로 같은 가치를..

카테고리 없음 2022.06.29
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