p2e 6

[게임하고 운동하면서 돈 버는 'X2E' 지속가능할까?]

Xangle Digest에 업로드 된 100y님 컨텐츠 요약하였습니다. 📋 TL;DR 📍X2E 모델은 특정 행위를 통해 쉽게 돈을 버는 구조로 인기를 끌었음 📍X2E 모델은 너무나도 쉬운 현금화와 폰지 구조로 무너지기 쉬운 구조임 📍지속 가능한 토크노믹스를 위해 추구하려는 가치가 명확해야 하며, incentivize, 가치의 전가가 필요함 🖋 내용 요약 1️⃣ 무언가 행위(X)를 하면(2) 토큰을 채굴(E)할 수 있는 X2E 프로젝트들은 특정 행위를 통해 누구나 쉽게 돈을 벌 수 있는 구조로 아주 많은 사용자들의 인기를 끌었음 2️⃣ 토큰은 새로 생긴 개념이 아니며, 프리퀀시나 입장권, 주식이나 포인트 등도 넓은 의미의 토큰이라고 할 수 있음 3️⃣ 블록체인에서의 토큰은 탈중앙 네트워크를 유지하기 위한 ..

카테고리 없음 2022.07.29

[korbit: 크립토 게임에 대한 낙관론과 비관론]

korbit research 글을 요약 및 정리한 내용입니다. 📋 TL;DR 📍크립토 게임은 막대한 투자가 이루어지고 있지만 회의론도 많음 📍비관론자는 지속 불가능한 경제 구조, 높은 실패율 및 제품-시장 적합성의 결여를 핵심 근거로 들고 잇음 📍낙관론자는 총 유효 시장의 규모, 사용자 증가, 매커니즘 설계 개선 잠재력을 핵심 근거로 들고 있음 🖋 내용 요약 1️⃣ 크립토 게임은 한때 디지털 국가로 홍보될 정도였지만, 게임파이 프로젝트들의 침체로 크립토 게임의 미래는 이전 대비 불투명해보이며 비관론과 낙관론이 대립하고 있음 2️⃣ 지속 불가능한 경제와 크립토 게임의 높은 실패율, '수입'의 강조에서 오는 투기 수요는 제품-시장 적합성이 결여되어 있음을 보여줌 3️⃣ 플레이도 어렵고 수입도 어렵기 때문에 ..

카테고리 없음 2022.07.25

[韓 규제 속 '무한돌파삼국지 리버스' 돌파구는?]

Xangle Digest에 업로드 된 SungPil Huh님 컨텐츠 요약하였습니다. 📋 TL;DR 📍2021년 MUDOL이 MUDOL2로 재런칭함 📍노하우를 기반으로 시스템을 개선하여 출시됨 📍해외 사용자들의 높은 관심도가 확인되며 해외 시장의 성과를 지켜볼 시점 🖋 내용 요약 1️⃣ 작년 11월, 국내 최초의 P2E 모바일 게임이었던 무한돌파 삼국지는 대대적 마케팅 캠페인 없이도 플레이스토어와 앱스토어에서 인기순위 1위를 차지하였으나, 게임물관리위원회의 등급분류 허가 결정 취소로 중단됨 2️⃣ 나트리스는 게임 재화와 $MUDOL2 토큰의 교환을 공식 홈페이지를 통해 게임과 별도로 운영하고 교환소 서비스를 한국 IP에 서비스하지 않는 방식으로 법규를 준수하고 있음 3️⃣ 글로벌 사용자를 고려한 체인 변경..

카테고리 없음 2022.07.21

[Xangle : P2E게임의 현재와 미래]

Xangle 오리지널의 포뇨님 아티클을 기반으로 작성된 글입니다. P2E 게임의 현재는 어떤지, 앞으로 그려질 미래와 고려할 부분은 어떤 것인지에 대해 알아보겠습니다. 📋 TL;DR 📍P2E는 작년 하반기를 기점으로 놀라운 성장세를 보임 📍초기 단계인 만큼 유저 경험 및 규제 등 여러 문제가 보임 📍향후 P2E 게임은 S급 게임을 제작할만한 역량과 노하우가 있는 대기업들이 이끌 가능성이 높을듯 🖋 내용 요약 1️⃣ P2E 게임은 현재 전체 게임 산업 내에서 매우 미미한 비중을 차지하며, 유저 수도 걸음마 수준임 그럼에도 불구하고 투자는 지속되며, P2E 시장 진출을 선언하는 대기업들이 등장 중 2️⃣ P2E 게임은 UI/UX 측면의 진입 장벽과 Web2가 장악한 유통 채널, 게임 봇에 의한 생태계 교란 ..

카테고리 없음 2022.07.06

[NFT 토크노믹스, 알고 투자하자 : ④ [Case #2] P2E의 지속가능성]

안수빈님의 블로그 아티클을 요약 및 정리한 글입니다. 📋 TL;DR 📍기존 시장에서도 P2E와 유사한 모델은 있었음 📍현재 P2E 프로젝트들은 수익 창출을 위해 이용 📍외부 자금 유입과 수익 창출 외의 가치가 중요 📍근본 구조 개선과 함께 규제 설계가 필요 🖋 내용 요약 1️⃣ 기존 시장에서도 리니지의 집행검, 메이플스토리의 메소 등 높은 가격에 거래되는 아이템이나 재화 시세에 대한 수요가 있음 아이템이 자산으로 인정받고 있으며 거래 가능 즉 P2E는 기존 게임에서도 가능한 구조 2️⃣ P2E는 기존 게임과 달리 자산의 소유권과 내부 재화의 외부 거래소 판매, 거래 내역 및 메타데이터 등이 온체인에서 확인되므로 사기 행위 방지 가능 3️⃣ P2E는 기존 게임과 달리 수익을 창출하려는 사용자가 주로 유입되..

카테고리 없음 2022.06.30

[Xangle : 위믹스 메인넷 성공을 위해선, 확실한 게임 콘텐츠가 필요]

Xangle Original의 TraceØ님 아티클을 요약 및 정리한 글입니다. 📋 TL;DR 📍6/15 Wemix 3.0 쇼케이스에서 위믹스플레이, 나일, 위믹스 디파이 소개. 📍메인넷&플레이 출시는 퍼블리셔, 플랫폼으로 비즈니스 모델 확장 📍메인넷 도입 시 개발자 수급 및 블록체인 생태계 고립 우려 📍성공을 위해서는 위믹스 게임이 많은 수의 유저를 만들어 내는것이 중요. 🖋 내용 요약 1️⃣ 상대적으로 중앙화 된 SPoA 컨센서스 메커니즘 채택으로 노드 수가 총 40개로 제한되어 낮은 분산화가 단점. 자체 메인넷 출시로 인해 다른 메인넷으로부터 다소 고립될 것으로 예상되며 생태계 기반을 만들어야 하는 만큼 리소스가 많이 필요함. 2️⃣ 위믹스 달러는 법정화폐와 USDC 100% 담보형으로 같은 가치를..

카테고리 없음 2022.06.29